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Acclaim feiert Comeback mit Play Acclaim Showcase und neuen Spielen

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Acclaim

Mit dem Play Acclaim Showcase hat Acclaim seine Rückkehr eindrucksvoll eingeläutet. Neun Spiele, darunter das sofort verfügbare Katanaut, unterstreichen die Ambition, frische Ideen mit nostalgischen Wurzeln zu verbinden.

Acclaim ist zurück und hat im ersten Play Acclaim Showcase neun neue Spiele angekündigt. Darunter Highlights wie TossDown, GRIDBeat! und das ab sofort spielbare Katanaut.


Das legendäre Entwickler- und Publisher-Studio Acclaim hat sich eindrucksvoll zurückgemeldet. Im Rahmen des ersten Play Acclaim Showcase präsentierte das Unternehmen am 10. September 2025 in Los Angeles seine ersten neuen Projekte seit der Rückkehr in die Gaming-Branche. Insgesamt wurden neun Spiele vorgestellt – ein Mix aus frischen Ideen und nostalgischen Einflüssen, der Acclaims lange Historie mit aktuellen Trends verbindet.

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Das Line-up des Play Acclaim Showcase

Die Vorstellung brachte eine vielseitige Auswahl an Spielen hervor. Von actiongeladenen Roguelites über rhythmische Dungeon-Crawler bis hin zu Retro-inspirierten Sporttiteln war alles dabei. Besonders überraschend: Katanaut wurde nicht nur angekündigt, sondern steht bereits jetzt für PC zum Spielen bereit.

TossDown

In TossDown kämpfst du ums nackte Überleben, während du Pakete in einer Welt voller Gefahren auslieferst. Gegner, Hindernisse und aberwitzige Power-ups sorgen für chaotische Action, die durch ein Perk-System noch mehr taktische Möglichkeiten eröffnet.

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Ground Zero Hero

Dieses Action-Roguelite kombiniert Kämpfe mit leichten Survival-Elementen. In einer postapokalyptischen Welt stellst du dich mutierten Kreaturen, absorbierst deren Kräfte und verwandelst dich selbst – alles unterlegt mit einem skurrilen Humor, der Süßigkeiten zum Überleben ins Zentrum stellt.

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Basketball Classics

Mit Basketball Classics bringt Acclaim Retro-Sportfeeling zurück. Der Titel orientiert sich an Arcade-Klassikern der 8-Bit-Ära, kombiniert diese aber mit strategischen Elementen und modernem Gameplay. Der Fokus liegt auf schnellen Matches mit leicht verständlicher Steuerung. Bereits jetzt ist das Spiel auf PC verfügbar, eine Nintendo-Switch-Version folgt.

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Pixel Washer

In diesem charmanten Abenteuer schlüpfst du in die Rolle von Pigxel, einem Schwein mit Hochdruckreiniger. Deine Aufgabe: eine ganze Stadt von Schmutz befreien. Mit spielerischer Leichtigkeit und kreativem Leveldesign bringt Pixel Washer frischen Wind ins Genre der Simulationen.

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The Prisoning: Fletcher’s Quest

Dieses Metroidvania hat eine ungewöhnliche Ausgangslage: Du spielst im Kopf eines Entwicklers, der unter psychischem Druck und Erschöpfung leidet. Die Flucht aus diesem „geistigen Gefängnis“ erzählt eine intensive, persönliche Geschichte, die von wahren Ereignissen inspiriert ist.

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GRIDBeat!

Ein rhythmusbasierter Dungeon-Crawler, bei dem jeder Schritt im Takt erfolgen muss. Du bist in einem feindlichen Computernetzwerk gefangen, gejagt von Sicherheitsprogrammen und Malware. Nur wer Bewegungen und Aktionen mit der Musik synchronisiert, überlebt.

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Talaka

Ein roguelite Actionspiel, das Afro-Brasilianische Mythologie in ein kunstvoll handgemaltes Setting übersetzt. Rasante Kämpfe und ein einzigartiger visueller Stil machen Talaka zu einem der auffälligsten Titel der Präsentation.

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HYPERyuki: Snowboard Syndicate

Bunte Charaktere, offene Pisten und jede Menge Style: HYPERyuki vereint Snowboard-Rennen mit einem umfangreichen Kosmetiksystem. Durch Rennen und Erkundungen schaltest du Designs für Boards und Outfits frei, die deinen Charakter noch individueller machen.

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Katanaut

Das Highlight des Abends war Katanaut, ein Action-Roguelite mit Metroidvania-Einflüssen. Mit schnellem Schwertkampf, Ausweichmanövern und düsterem Science-Fiction-Horror setzt es auf temporeiches Gameplay. Fans nennen es schon jetzt liebevoll „Dead Space Cells“. Der Titel ist ab sofort für PC erhältlich, Konsolenfassungen folgen.

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Ein starkes Statement für Acclaims Zukunft

Acclaim-CEO Alex Josef brachte die Stimmung der Präsentation auf den Punkt: „Wir sind begeistert, Acclaim mit einem Line-up zurückzubringen, das unsere kreative Tradition weiterführt und Spielern unvergessliche Erfahrungen bietet.“

Die Auswahl zeigt, wohin die Reise geht: ein klarer Fokus auf individuelle Indie-Entwicklungen, die mit Acclaims Name zusätzliche Aufmerksamkeit erhalten. Dabei setzt das Unternehmen bewusst auf Vielfalt – von Arcade-Sport über Story-Metroidvanias bis hin zu experimentellen Rhythmus-Actionspielen.

Die Marke, die einst Klassiker wie Mortal Kombat, Turok und NBA Jam auf Konsolen brachte, setzt damit ein klares Zeichen: Acclaim ist wieder da – und will die Spielewelt erneut prägen

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Quelle: Pressemitteilung
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